Les inspirations éclectiques du conte surréaliste d'Alan Wake 2

Les inspirations éclectiques du conte surréaliste d’Alan Wake 2

Thriller policier au ton onirique et aux fioritures postmodernes denses, le jeu vidéo d’horreur de survie Alan Wake 2 est souvent étrange et toujours imprévisible, s’éloignant de son décor de meurtre et de mystère dans une petite ville pour suivre des digressions surréalistes et hallucinantes. Il y a peu, voire aucun, de précédents en matière de jeux vidéo.

Mais Alan Wake 2, qui a reçu de nombreux éloges pour son atmosphère tendue, son style innovant et son écriture sophistiquée, s’inspire de diverses autres formes d’art, en s’appuyant sur la fiction expérimentale, le cinéma d’art et d’essai, le théâtre immersif et bien plus encore.

Le premier Alan Wake, sorti par le développeur finlandais Remedy Entertainment en 2010, était largement considéré comme un riff de Stephen King : son histoire d’un romancier troublé confronté à un cauchemar tout droit sorti de l’un de ses propres contes rappelait les histoires de King « Bag of Bones ». », « 1408 » et « Fenêtre secrète, jardin secret ». Mais selon Sam Lake, scénariste et réalisateur de Remedy, ces comparaisons minimisent l’ampleur des influences du jeu.

« Les aspects d’Alan Wake qui ressemblaient à ceux de Stephen King étaient très faciles à comprendre pour les gens », a-t-il déclaré. « Mais pour moi, en écrivant le jeu, il y avait bien plus à apporter. »

Lake a déclaré que la narration du jeu vidéo avait parcouru un long chemin depuis le premier Alan Wake, dont le style décalé avait préoccupé certains éditeurs : « On a toujours eu peur que ce soit trop bizarre. » Mais maintenant, il y a plus de tolérance pour une approche non conventionnelle, ce qui, selon Lake, l’a libéré et lui a permis d’embrasser de nombreuses inspirations créatives.

« Pour moi, il y a toujours eu tellement de choses différentes qui suscitent de l’enthousiasme dans la culture populaire », a-t-il déclaré. « J’essaie de trouver mes inspirations à travers d’autres médiums, afin que nous puissions faire quelque chose qui n’a jamais été vu dans les jeux vidéo auparavant. »

Lake a expliqué certaines de ses plus grandes influences et comment elles s’intègrent dans Alan Wake 2, sorti sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5 le mois dernier.

« House of Leaves » et Alan Wake 2 brouillent les frontières entre réalité et fiction.

Le tentaculaire « House of Leaves » de Mark Z. Danielewski a développé un véritable culte depuis sa publication en 2000. Son histoire dans une histoire sur un film qui documente l’exploration d’un labyrinthe incroyablement grand dans une maison ordinaire est à parts égales déconstructionniste. thriller métanarratif et obsédant, et on ressent son influence sur Alan Wake 2 dans le brouillage des frontières entre réalité et fiction (ainsi que fiction dans la fiction).

« La structure en couches du récit, la façon dont il s’assemble et s’entremêle, de sorte que vous vous perdez dans son labyrinthe – tout cela a été une grande inspiration », a déclaré Lake.

En clin d’œil à « House of Leaves », Lake a commandé une chanson pour Alan Wake 2 à l’artiste musicale Poe, autrement connue sous le nom d’Anne Decatur Danielewski, la sœur de l’auteur du livre. (Un morceau de l’album « Haunted » de Poe, qui a été enregistré comme une sorte de morceau d’accompagnement de « House of Leaves », a été inclus sur la bande originale du premier Alan Wake.)

Alan Wake 2 commence avec l’arrivée d’un agent du FBI dans une petite ville pour résoudre un meurtre aux dimensions surnaturelles, rendant inévitables les comparaisons avec la série phare de David Lynch « Twin Peaks ».

Mais Lake a été plus fortement influencé par « Twin Peaks : The Return », l’ambitieuse série de revival en 18 épisodes de Lynch diffusée sur Showtime en 2017. « J’ai regardé chaque épisode avec un large sourire sur le visage, avec l’impression d’être à la maison, comme si j’étais au chaud et en sécurité », a déclaré Lake.

La série a servi de base à la façon dont Alan Wake 2 traite le retour de son protagoniste : comme Dale Cooper dans « The Return », l’écrivain Alan Wake est piégé dans une sombre réalité dont il ne peut s’échapper, impuissant alors qu’un sosie maléfique fait des ravages. le vrai monde. « Ce que Lynch a fait avec l’arc de Cooper, et la pression qu’il a dû y avoir pour le faire différemment, était incroyable », a déclaré Lake.

Et le titre du livre que Wake écrit dans le nouveau jeu ? « Retour. » « J’ai eu cette idée en 2010 », a déclaré Lake. « C’était donc presque comme un message. »

À un moment donné dans Alan Wake 2, le joueur doit enquêter sur une secte qui s’est infiltrée dans une pièce de théâtre immersive se déroulant dans un hôtel de New York. La pièce ressemble étonnamment à la production théâtrale expérimentale « Sleep No More », avec sa structure interactive et son décor d’hôtel des années 1930.

Lake n’a jamais connu « Sleep No More », qui ferme ses portes à New York en janvier, mais a déclaré que le concept était une source d’inspiration. « Nous avons affaire à cette idée presque mystique du pouvoir de la fiction, et je pensais à un jeu interactif, un théâtre interactif, que pouvons-nous faire avec ça ? il a dit. « Il s’agissait d’ajouter encore plus de couches, couches après couches. »

L’une des séquences les plus surprenantes d’Alan Wake 2 est un numéro musical à part entière au milieu d’un cauchemar : Wake, l’écrivain-héros, apparaît en tant qu’invité dans un talk-show de fin de soirée, qui se transforme bientôt en un film élaboré. chant et danse mêlant hair metal, pyrotechnie et chorégraphie de groupe. (Lake, jouant lui-même, se joint à la danse, ajoutant au méta-amusant.)

Lake a déclaré qu’il voulait faire une séquence musicale depuis longtemps, essayant sans succès d’en intégrer une dans le jeu précédent de son studio, Control. Pour s’inspirer d’Alan Wake 2, il s’est inspiré de la séquence titre de la série DC Comics « Peacemaker », qui présente les acteurs exécutant « une danse légèrement maladroite » avec un sérieux total. « Cela doit être un peu loufoque, et quelque chose qu’un amateur peut apprendre et danser de manière convaincante », a déclaré Lake.

Stephen King apparaît comme un personnage dans sa série « Dark Tower », tout comme Lake dans Alan Wake 2.

Bien que le premier Alan Wake ait été comparé à de nombreuses histoires de Stephen King, le roman qui, selon Lake, a eu la plus forte influence sur la suite – « La Tour Sombre », la série d’aventures fantastiques de King – ne concernait pas du tout un écrivain en difficulté. « Je pensais, pas vraiment à un multivers, mais qu’il y avait tellement de couches et qu’il y avait ce méta-récit », a-t-il déclaré.

À un moment donné dans « The Dark Tower », King apparaît comme un personnage – tout comme Lake dans Alan Wake 2. « Cela faisait certainement partie du chaudron de soupe d’inspiration dont nous n’arrêtions pas de nous servir », a déclaré Lake.

De longues séquences d’Alan Wake 2 se déroulent dans une version cauchemardesque de la ville de New York, plongée dans des ombres sombres et des bandes de lumière au néon, qui, selon Lake, était largement dérivée du look du « Taxi Driver » de Martin Scorsese.

Pour les sections sur les meurtres et les mystères dans la petite ville de l’État de Washington, Lake s’est tourné vers « True Detective », où « on nous taquine sur cet aspect surnaturel de l’affaire », a-t-il déclaré, « mais qui fait preuve de beaucoup de retenue et n’est jamais complètement ». y va. La version télévisée de « Hannibal », diffusée pendant trois saisons sur NBC, a inspiré le mode de profilage du jeu, dans lequel le joueur peut sonder l’esprit d’un suspect à la recherche d’indices.

Le narrateur peu fiable d’Alan Wake 2 a été emprunté au « Fight Club » de David Fincher, a déclaré Lake, tandis que l’utilisation des trous de mémoire dans le jeu peut être attribuée à « Memento », le deuxième long métrage de Christopher Nolan.

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